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DQ系 ポケモン系 マリオ系 カービィ系 その他 DQ系 DQ1 広野を行く(オケ版) DQ2 遥かなる旅路 DQ2 果てしなき世界(オケ版) DQ2 戦い DQ4 戦闘 -生か死か(オケ版) DQ4 恐怖の洞窟 ポケモン系 ポケモン赤・緑・青 戦い(VS野生ポケモン) ポケモン赤・緑・青 トキワの森 ポケモン金・銀 VS.カントージムリーダー ポケモンRSE VSレックウザ ポケモンDP VSシロナ マリオ系 スーパーマリオコレクション スーパーマリオブラザーズ地上 スーパーマリオブラザーズ3地上 マリオストーリー 雑魚戦 マリオストーリー 中ボス戦 マリオストーリー ノコブロス戦 マリオストーリー VSヘイホー軍団 マリオストーリー 最終対決 カービィ系 星のカービィ 鏡の大迷宮~城・建造物エリア 星のカービィ スーパーデラックス グルメレース コース1・3 その他 遊戯王 クリティウスの牙 遊戯王 神々の戦い 遊戯王 OVERLAP ロックマン2 ワイリーステージ1 スマブラX OPNew 聞きたいBGMなどありましたら(ry -- 管理 (2008-09-16 17 22 07) なんでもいいの? -- オオミミ (2008-09-21 17 46 02) できるやつならな・・・・・ -- 管理 (2008-09-21 18 29 12) メイポの音楽でもできんの? -- スライム (2008-09-21 21 31 29) それはちょっと無理かもしれん。まぁがんばる -- 管理 (2008-09-22 11 09 22) いや、聞いてみただけっす -- スライム (2008-09-24 19 54 24) ↓要望 スマブラの曲が欲しいよう -- オオミミ (2008-11-01 07 23 27) Xの最初のOPのやつか? -- kanri (2008-11-03 18 01 31) まぁなんでもいいんだが とりあえず欲しいです -- オオミミ (2008-11-06 17 31 35) スマブラ追加したよ\(^o^)/ -- kanri (2008-11-11 15 57 46) あざーす -- オオミミ (2008-11-14 17 21 19) 名前 コメント
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 PlayMML アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット マルチバイト PlayMML.cpp // マルチバイト文字セット #pragma comment(lib, "winmm") #include Windows.h // status #define NOTE_OFF0x8 #define NOTE_ON0x9 #define PROGRAM_CHANGE0xc // program #define ACOUSTIC_PIANO0x00 #define MAKESMSG(st,ch,d1,d2) ((st) 4|(ch)|(d1) 8|(d2) 16) #define CH 0 // 関数プロトタイプ宣言 void Command(TCHAR newCmd); const int noteList[] = {9, 11, 0, 2, 4, 5, 7}; // 外部変数 HMIDIOUT hmo; TCHAR cmd = ; int note; int tempo = 120; int len = 4; int octave = 4; int velocity = 0x70; int value = 0; int dot = 0; //============================================================================== int main() { //LPCTSTR mml = "ccggaag2ffeeddc2"; //LPCTSTR mml = "t180 cdefedcr efgagfer crcrcrcr l8ccddeefferdrl4cr"; LPCTSTR mml = "o5co4b8.a16g.f8edc.g8a.a8b.b8o5c2."; midiOutOpen( hmo, MIDI_MAPPER, NULL, 0, CALLBACK_NULL); midiOutShortMsg(hmo, MAKESMSG(PROGRAM_CHANGE, CH, ACOUSTIC_PIANO, 0)); for (LPCTSTR p = mml; *p; p++) { switch (*p) { case break; case . dot++; break; case 0 case 1 case 2 case 3 case 4 case 5 case 6 case 7 case 8 case 9 value = value * 10 + (*p - 0 ); break; case a case b case c case d case e case f case g Command( n ); note = (octave + 1) * 12 + noteList[*p - a ]; break; case l case o case r case t Command(*p); break; } } Command( ); midiOutReset(hmo); midiOutClose(hmo); return 0; } void Command(TCHAR newCmd) { DWORD wait = 240000 / (tempo * (value ? value len)); if (dot) wait += wait / 2; switch (cmd) { case l len = value; break; case n midiOutShortMsg(hmo, MAKESMSG(NOTE_ON, CH, note, velocity)); Sleep(wait); midiOutShortMsg(hmo, MAKESMSG(NOTE_OFF, CH, note, 0)); break; case o octave = value; break; case r Sleep(wait); break; case t tempo = value; break; } cmd = newCmd; value = 0; dot = 0; }
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Newmml@Wikiへようこそ 此処は、大型ゲームポータルサイトWazap!で使用できるmmlを公開しています。 著作権は作者の方に帰属します。 また、著作権を違法しているファイル等はご報告下さい。 メールフォームにて受け付けております。 また、当Wikiで公開されているファイルを再配布する事はお止め下さい。 あくまで、Wazap!での使用のみに留めて頂きたいです。 MML再生ツールなどで再生する為に個人的利用で保存する事は可能です。 ワザップ専用なので原形(原音)は留めていないと思われますが。 ワザップでは、タグに入れて使います。 当Wikiは公開しているファイルの音楽の、作曲家や作詞家の方とは一切関係がございません。 日本語可笑しいですが把握して下さい。
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■V-26F 遥かなる惑星の旅 世界樹の迷宮5の第六階層26F。 入ってすぐ傍に焚き火ポイントがあるのと磁軸が近くにあるおかげで宇宙空間まで料理だけしに行って帰ってくる冒険者がいるとかいないとか およそ理解の範疇を越えているであろう宇宙空間でもすぐに手頃な焚き火ポイントを見つけてしまうボウケンシャーたちに笑ってしまう ボウケンシャー、ついに宇宙を往く 体内、天空、怪物、お化け屋敷、宇宙 元ネタはSF小説の「遥かなる地球の歌」だろうか。 道場、ここに始まる 次は別次元とか時の回廊とかを冒険してくれるのかな 3と被るかもしれないけど深海とか古代遺跡とかかな? 息ができてるってことは宇宙空間ではない? 宇宙と惑星の間なのかもしれない 1のクエストにも同じ元ネタと思われるものがある。(遥かなる樹海の歌) 2001年宇宙の旅かと思った。 マイク「私は夢を見ますか?」 ↑リッキィ「分からないわ」 実はアルカディアのボウケンシャーたちは酸素を必要としない生物なのかもしれない。 狂気系要素ってまだまだ尽きないんだなぁと思った 1つ目のワープが多方向から突入できるため、この時点でワープの法則性に気付く事もできるという親切仕様。 その後の道中が心折仕様なんだよなあ 興奮して入ってきたボウケンシャー達をエイとタコが叩き返す階層、もっと世界樹第6階層って本気出し始めるのは2階目とかからじゃあ… 今作の6層戦闘BGMもまた本能的に「あ、ヤバい」と思わせてくれる大変良曲。特に先制された時のピーポーピーポーはマジで血の気が引く 最初のワープで法則に気付けるかが重要。ここで気付かないと困惑しながら進む羽目になるだろう。 ヤグルシ コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 大冒険 Deluxe 遥かなる海 タイトル 大冒険 Deluxe 遥かなる海 大冒険デラックス 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00813 ジャンル RPG 発売元 ソフトオフィス 発売日 1997-4-18 価格 5800円(税別) 大冒険 関連 SS 大冒険 セントエルモスの奇跡 PS 大冒険 Deluxe 遥かなる海 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 幻想魔伝 最遊記 遥かなる西へ タイトル 幻想魔伝 最遊記 遥かなる西へ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86986 ジャンル RPG 発売元 J・ウイング 発売日 2002-12-26 価格 5800円(税別) 最遊記 関連 Console Game PS 幻想魔伝 最遊記 遥かなる西へ Handheld Game GB 幻想魔伝 最遊記 砂漠の四神 WS 幻想魔伝 最遊記 Retribution 陽のあたる場所で GBA 幻想魔伝 最遊記 叛逆の闘神太子 駿河屋で購入 プレイステーション
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キングダム2 遥かなる大地へ 日本テレビ系放送版 ※「金曜ロードショー」枠 色 出演者 備考 黄色 信(山﨑賢人) 水色 嬴政(吉沢亮) 緑色 羌瘣(清野菜名)
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遥かなる故郷へ 1504年 元々ここは何も無い世界だった。だが、この世界の創造主がありとあらゆるゲームのキャラクター達を召喚し、一言だけこう告げた。 「この世界を統一したゲームのキャラクターだけを元の世界へ帰そう。」 この一言によりこの小さな大陸で大きな戦争が今ここに始まろうとしていた。元の世界で魔王だった者、英雄だった者、神だった者。 それぞれが皆同じ思いでそれぞれの世界へ帰ろうとしていた。 有力大名 アルトネ: ディス: アトリエ V B FFⅦ